2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美金,占游戏市场总产值15%

【天极网笔记本电脑频道栏目】从2017年的《绝地求生》逐渐,“绝地求生”类手机游戏变成最受大家喜爱的PC及PC游戏类目,乃至遮盖拿到手游销售市场。进到2018年后尽管“鸡脯肉”有点儿放凉了,可是此种类https://www.qwhtt.top/的手游却一如既往的受欢迎,较为有象征性的便是《堡垒之夜》。

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2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美金,占游戏市场总产值15%

先前,据三方调查组织Superdata表露《堡垒之夜》內购收益超出十亿美金,另一家市场调研组织Statista引证Superdata数据信息预估,到2018年年末,大逃杀游戏总体产值将做到12六亿美金;到2019年年末,大逃杀游戏的总体产值预估将超200亿美金,折合RMB136三亿元。西班牙销售市场组织Newzoo的汇报说明,200亿美金可能占到全世界游戏市场总产值的15%。

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有意思的是,2017年以《绝地求生》为象征的大逃杀游戏https://www.qwhtt.top/收益仅为17亿美金,而估计到2018年底,将做到12六亿美金,环比增长率做到641%;但是调查组织数据分析报告中还强调,到2019年年末增长速度将变缓,环比增长率为59.5%。

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此外在预估的200亿美金市场占有率中,依然以PC和服务器为主导,手游游戏类市场份额性对偏少。实际上 到现阶段,以中国销售市场为例子,手机吃鸡产品形态在不断完善,但销售市场布局好像已经保持稳定。尽管如《王者荣耀》等爆品手游游戏在引进相近的游戏模式,但主力军或是“正版吃鸡”。